Como transformar um objecto num ponto de luz no KDMAX
No nosso Software de desenho de cozinhas pode atribuir luz a qualquer objecto
A biblioteca do KDMAX é extremamente extensa mas, por vezes, surge a necessidade de adicionar um objecto específico e isso acontece muitas vezes com determinados objectos de iluminação como candeeiros de tecto, de mesa, de tecto entre muitos outros. Neste tutorial em vídeo da Ibercad para o seu Software de desenho de cozinhas, roupeiros e decoração de interiores explicamos como atribuir a propriedade "LUZ" a qualquer objecto do KDMAX ou importado de outro programa (como o SketchUp® ou o 3D Studio®) por forma a atingir esse seu objectivo.
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