KDMAX, Software de desenho de cozinhas - Módulo 2D
2 - Edit (operações de edição)
2.1 - Undo+Redo - anular e refazer a opção anterior |
BREVEMENTE... |
2.2 - Como mover, copiar, fazer um "mirror", rodar ou eliminar entidades no módulo 2D
Se está a desenvolver um projecto de uma cozinha, sala ou quarto, é natural que nem sempre fique tudo como pretende à primeira tentativa. Por esse motivo, o seu Software de desenho de cozinhas, roupeiros e decoração de interiores tem de estar preparado para lhe permitir alterar aquilo que já fez sem ter de redesenhar tudo de novo. Para isso existem no KDMAX os comandos MOVE, ROTATE, MIRROR, COPY e ERASE que lhe explicamos neste tutorial.
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